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C#繼承

在麵向對象的程序設計中最重要的概念是繼承。繼承允許我們在另一個類,這使得它更容易地創建和維護一個應用程序來定義一個類。這還提供了一個以重用代碼的功能和快速執行時間的機會。

當創建,而不是完全寫入新的數據成員和成員函數的類,程序員可以指定一個新的類要繼承現有的類成員。這個現有的類叫做基類,新的類被稱為派生類。

繼承的想法實現了IS-A的關係。例如,哺乳動物 IS-A 動物,狗 IS-A 哺乳動物,因此狗 IS-A 動物等等。

基類和派生類

一個類可衍生自多個類或接口,這意味著它可以從多個基類或接口繼承數據和功能。

在C#中用於創建派生類的語法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

考慮一個基類Shape和它的派生類Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Total area: 35

基類初始化

派生類繼承的基類成員變量和成員方法。因此在創建子類之前超類對象應該被創建。可以在成員初始化列表初始化超類。

下麵的程序說明了這一點:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C#中的多重繼承

C#不支持多重繼承。但是,您可以使用接口來實現多重繼承。下麵的程序說明了這一點:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Total area: 35
Total paint cost: $2450